Il rappelle qu’un texte est avant tout un dispositif communicationnel, comme l’est l’intercréativité, dont la signification se construit durant l’acte de lecture, ainsi peut-il faire l’objet de réceptions multiples et contient en germe une pluralité de significations. (1997), Cybertext: Perspective on Ergodic Literature, Baltimore, Johns Hopkins University Press. Les combats sont presque non-existants et le maître du jeu ne brasse des dés que très exceptionnellement. TOLKIEN J.R.R. Dans un premier temps, nous étudierons le rapport qu’entretiennent littérature et jeu d’une façon générale. Un scénario REVES en cadeau ! Créant ainsi un drame et un débat entre les joueurs, Paul tue Henry sous leurs yeux effrayés. Cette dernière n’est jamais synchronique contrairement à celle d’un roman, puisqu’elle est sans cesse redéfinie par les joueurs. « On dit que t’es la maman et nous les e… Donc Jean se rend bien compte que Henry n’était pas du tout malade. Un jeu de rôle est tout simplement un jeu dans lequel vous allez incarner votre personnage et choisirez donc ces actions, modes de vie, attributs, capacités, etc… C’est une histoire interactive. Imaginez que quelqu’un vous raconte une histoire et à n’importe quel moment, vous pouvez interrompre le narrateur en lui disant « non ! Top 13 des meilleurs jeux de rôle papier historique et fantastiques | Notre sélection pour choisir facilement votre jeu et débuter votre fiche personnage. Cette mise en système des composants des romans comme mécanismes ludiques les transforme en outils de création qui permettent de rester dans un cadre défini, ici la littérature fantasy classique. Les auteurs du jeu, Dave Arneson et Gary Gygax, identifient les codes du genre et les décomposent pour en faire des mécanismes ludiques : chaque personnage de la Terre du Milieu de J. R. R. Tolkien est une unité formée de caractéristiques. Ces a priori sont à présent remis en question, et l’exploration de nouveaux territoires à la marge de la littérature et du jeu font l’objet de nombreuses recherches, comme les travaux de la narratologue Marie-Laure Ryan (2003) sur les formes interactives numériques, ceux de Nick Montfort sur le même sujet, qui consacre d’ailleurs son chapitre 3 aux liens séminaux avec Dungeons & Dragons (Montfort, 2005, p. 65 et suivantes), ou encore ceux de Serge Bouchardon (2008) en Sciences de l’information et de la communication. Découvrez des centaines d'articles neufs ou d'occasion à prix bas et constituez-vous une collection digne de ce nom. Pendant ce temps, Kim brasse pour discerner qui a raison entre Paul et Jean. Type de publication: Collectif Directeurs d'ouvrage: André (Danièle), Quadrat (Alban) Résumé: Cet ouvrage pose les jalons d’une réflexion universitaire française sur le jeu de rôle sur table. D’emblée, ce mode épistolaire simule là aussi une conversation : « Ce soir j’ai dîné avec un Dragon. BOUCHARDON S. (2008), « Le Récit littéraire interactif : une valeur heuristique », Communication et Langages, n° 155, pp. 81-97. Etant à la fois un grand fan de guild wars et un amateur de jeu de rôle (jdr pour les intimes), j'ai longtemps caressé l'idée d'adapter l'univers que j'aimais tant. Booth W. C., (1961) The Rhetoric of Fiction, Chicago, University of Chicago Press. (2007), « Agency and Authority in Role-Playing Texts », in Knobel M., Lankshear C. Cependant, Jacquie ne le laisse pas faire. La mémorisation des sorts est empruntée à Jack Vance et son cycle The Dying Earth, l’alignement à Michael Moorcock et à Poul Anderson. À ses yeux les « fictions numériques » représentent une innovation signifiante en cela qu’ « elles réconcilient la fiction avec ses origines ludiques. » (Schaeffer, 1999, p. 315). ), mais la plupart nécessitent énormément de temps avant d’arriver jusqu’aux personnes auxquelles ils sont destinés. N’hésitez vraiment pas à me contacter pour en discuter en privé. Dans le cas du JdR, cette légaliberté prend la forme d’une garantie de répartition de l’autorité générative (qui érige les éléments diégétiques composant l’univers) et résolutive (décider de l’issue d’une situation incertaine) entre les joueurs, dont la proportion varie selon les types de jeu1. DIU I., PARINET É. Un nouveau venu risque d’être dérouté par son côté sandbox et ceux qui aiment les jeux axés sur les combats et la gestion n’y trouveront pas leur compte. JDRA cela veut dire Jeux De Rôle Amateur. La réception devient dès lors une étape du processus créatif. Vos parties de Maléfices y gagneront en richesse, finesse et réalisme. 49Un roman est le résultat fini et figé d’un processus créatif littéraire, bien que l’on prenne en compte le fait qu’un récepteur doive l’actualiser10. 9 Pour Jacques Henriot (1989, p. 155), l’attitude ludique c’est « l’imaginaire en acte ». Comme dans un jeu, le texte présente une dynamique stratégique : « L’auteur prévoit un Lecteur Modèle capable de coopérer à l’actualisation textuelle de la façon dont lui, l’auteur, le pensait ; et capable aussi d’agir interprétativement comme lui a agi générativement » (Eco, 1979, p. 68). Les joueurs sont rois et le maître du jeu prend davantage le rôle d’un conteur. 38Une fois assimilé, le système de jeu, lorsqu’il ne souffre pas de défauts spécifiques, se pose comme le garant de l’immédiateté du processus d’action et de réaction, capable de s’adapter aux apports créatifs les plus variés. Le domaine du jeu de rôle sur table prend de plus en plus d’ampleur. Aperçu de l’expérience Stadia avec Cyberpunk 2077, Como Audio : une ligne de cadeaux pour Noël 2020. avec un parcours de tyrolienne intéressant ! Donc, alors que Kim pèse le pour et le contre en concluant que la mort de Henry a été en vain, elle est prise d’une crise de panique. Nous parlons de réintégration, car l’éviction de l’oral de la sphère littéraire est somme toute assez récente : « L’information orale, longtemps considérée comme indispensable […] connut un reflux à mesure que s’accentuait l’emprise de l’écrit. Gumshoe partie de la même lignée de jeux de rôle sur table hautement axé sur la narration que Powered By The Apocalyspe. Elle décide de le pousser pour éviter le pire, faisant ainsi échouer la tentative d’Homer de forcer le coffre. DUFLO C. (1997), Jouer et philosopher, Paris, PUF. Ce défi n’est possible que grâce à l’incertitude (Baroni, 2007, p. 18) induite par la narrativité et le jeu, encore un trait commun ; dans les deux cas, rendre caduque cette incertitude (dans notre exemple du Cluedo ou du roman policier) semble être considéré comme une « tricherie », une rupture du contrat de réception. Cet essai fait partie du projet On the Shoulders of Cloud Giants qui étudie les pratiques de citation dans les jeux de rôle sur table. (2007), « Agency and Authority in Role-Playing Texts », in Knobel M., Lankshear C. La deuxième chose, c'est que le jeu de rôle est un peu un artisanat. (dir. 232 Vues. Par la suite, Jean vérifie le corps et roule 10 sur ses dés. Cette dichotomie relève de la posture sociale, d’une hiérarchie en partie installée par les industries culturelles et les institutions. Le deuxième compte le créateur du scénario. Nous avons évoqué ses origines littéraires et ludiques, mais rappelons que les JdR prennent la forme de livres : règles, tables aléatoires, données encyclopédiques sur l’univers et scénarios sont des textes écrits. Empire of Sin : le début de quelque chose de grand ? BOIA L. (1998), Pour une histoire de l’imaginaire, Paris, Les Belles Lettres. HUAWEI WATCH GT 2 Pro : une montre connectée pour sportifs, Druide Informatique annonce Antidote Plus : son nouveau forfait, Funimation et Sony achètent Crunchyroll pour 1.175 milliards de dollars, Top 5 des meilleurs animes de l’automne 2020, Découverte manga : Second Summer, Never See You Again, Le futur de Star Wars est maintenant connu, Découverte manga : Todag – Tales of Demons and Gods. GENETTE G. (1972), Figures III, Paris, Éditions du Seuil. 27 mai 2020 Restez aux aguets, je vous parlerai de d’autres systèmes bientôt qui pourrait égayer votre imagination davantage. Jeu de rôle sur table sans table. 4-17. 30En JdR, le lecteur coopératif d’Umberto Eco devient intercréatif. C’est la raison pour laquelle nous parlons d’intercréativité. Nous voulons que vous vous détendiez et que vous fassiez du roleplay. Leur tension fonderait le processus de réception, sorte de chaos systémique et organisé qui caractériserait l’espace mental où se joue l’acte de lecture. Cela constitue une première transformation du texte, une réception personnalisante. Cependant, cette popularité grandissante est un couteau à double tranchant. C’est ce que semble penser Roger Caillois (1957), quand il évoque la tension entre ludus et paidia. GORDEN Gr., KERN R., KLUG G. C., RANDALL N. (1983), James Bond 007, New York, Victory Games. Si l’on peut envisager le théâtre, dans sa forme la plus conventionnelle7, comme la performance d’un texte écrit, le JdR pourrait être considéré comme une performance narrative qui a pour spécificité de fusionner création et réception8, ce qui ne peut être permis que par la présentification permettant la circulation immédiate du matériau fictionnel. […] C’est un art [la littérature] lié aux organes phonatoires de la voix. Cependant, les dés sont beaucoup plus impardonnables et les risques sont souvent beaucoup plus élevés. pour te donnais un exemple, sur une même aventure mais avec 2 groupe différent, il n'y a eu aucun point commun. Ce duel est d’autant plus intéressant qu’il apparente le récit à la structure de certains jeux (fort modernes), dans lesquels deux adversaires égaux désirent conquérir un objet mis en circulation par un arbitre ; ce schéma rappelle la matrice actantielle proposée par Greimas, ce qui ne peut étonner si l’on veut bien se persuader que le jeu, étant un langage, relève lui aussi de la même structure symbolique que l’on retrouve dans la langue et dans le récit : le jeu lui aussi est une phrase (Barthes et alli, 1997, p. 37). Cet aspect est fondamental : la réception implique la création d’un espace mental, auquel le JdR ajoute la propriété partagée. 21Comme moyen d’entrée dans la fiction en général et dans la littérature en particulier, la « feintise ludique » (Schaeffer, 1999, p. 11) est suggérée dès 1979 par Umberto Eco dans Lector in Fabula. Avec l’intercréativité, c’est un rapport dionysiaque à la littérature qui ressurgit, alors qu’il avait été annihilé à l’ère moderne. Pour elles, si cette figure n’existe pas à l’antiquité, c’est à cause du rapport à l’oral. SCHAEFFER J.-M. (1999), Pourquoi la fiction ? Notez que dans leur version définitive, ces règles pourront (mais pas obligatoirement) être très légèrement modifiées, sans être transformées ni complexifiées. 13 « Le signifié ou le contenu narratif. » (Genette, 1972, p. 72). » Voici donc une courte liste de différents systèmes et éditions de jeux de rôle sur table. Les NPC prennent alors vraiment vie et font partie intégrante de l’histoire. Ce site utilise Akismet pour réduire le pourriel. (dir. Ce monde possible est dès lors actualisé et devient le monde véritable de la fiction, alors que les autres sont désormais écartés. Les genres vidéoludiques que sont le RPG et le MMORPG étant largement inspirés du JdR sur table, il semblerait que cette « réconciliation » entre jeu et art se soit amorcée avant même l’avènement des jeux vidéo. Ce procédé suppose qu’il va privilégier certaines propriétés du jeu, et en mettre d’autres sous narcose, pour reprendre le terme d’Umberto Eco5. 31Nous sommes par conséquent en présence d’un médium que l’on pourrait qualifier de littéraire, d’un point de vue esthétique : « pour l’esthéticien, la littérature se définit comme l’emploi du langage articulé comme matériau de l’œuvre d’art » (Souriau, 1990, p. 955). De surcroît, ce processus ne serait selon lui possible que grâce au soi-disant oxymore entre game et play : « le game discipline le playing, certes, et leur association constitue l’un des caractères fondamentaux de la lecture. » (Picard, 1986, p. 168). Les champs obligatoires sont indiqués avec *. Mais peut-on encore resserrer cette focale autour de la notion littéraire ? 33Suivant cette définition, l’emploi du langage serait le matériau qui viendrait constituer l’œuvre. Là vous allez me dire ; mais Antoine, on s’en fout pas mal de savoir ça ! 3Le système de JdR n’est donc pas une règle qui réduit la liberté des joueurs, il est un contrat qui explicite les « rôles » de chacun dans la création fictionnelle par la narration orale. CAILLOIS R. (1957), Les Jeux et les Hommes : le masque et le vertige, Paris, Gallimard. Haven : l’amour est-il réellement plus fort que tout ? En lisant, le lecteur configure ces mondes possibles. Le déroulement du jeu repose en grande partie sur l'imagination des participants. DUVIGNAUD J. Jeu de rôle sur table au Québec. ), Group Narration: Power, Information, and Play in Role Playing Games, http://darkshire.net/jhkim/rpg/theory/liz-paper-2003. Il faut en outre mettre en exergue le rôle du système de jeu dans la présentification du processus narratif, comme l’explique l’auteur de JdR japonais Atsuhiro Okada : Nous avons beaucoup de moyens qui nous permettent de raconter des histoires (romans, films, jeux vidéo, etc. En un sens, le play a autorité sur le game. Lorsqu’à la bien chercher d’abord on s’évertue. Le système utilise, généralement, seulement deux d6. 7Par exemple, la première édition de Dungeons & Dragons (D&D) revendique comme source la littérature fantasy. 23Ces trois points sont utiles pour comprendre le lien entre JdR et littérature, puisque les JdR vont hypertrophier ces trois opérations de réception jusqu’à aboutir à l’intercréativité. Je n’y croirais pas non plus. 12Mais pourquoi envisager le JdR comme une forme de littérature ? Le jeu de rôle sur table est l’une des meilleures expérience ludique qui existe. 56La littérature ayant « oublié », dans sa forme actuelle, comment réinstaurer cette égalité, elle a été réinstallée par le jeu. (1989), Sous couleur de jouer : la métaphore ludique, Paris, José Corti Éditions. Cette adresse directe au lecteur permet de singulariser le monde et de faire ressentir au récepteur son ambiance, ce qui constituera un outil pour le MJ : tout au long de sa lecture, celui-ci s’imprégnera de cette atmosphère qu’il devra retransmettre autour de la table. L’idée m’est venu d’un des épisodes de Podcast Science d’il y a quelques années où une intervenante voulait faire une étude des utilisations d’épigraphes dans les articles scientifiques. En l’occurrence, il s’agit de mener une réflexion sur la reconquête de la création fictionnelle par le jeu par des individus qui ne sont a priori pas considérés comme des auteurs. Bien que je souhaite que ces deux systèmes de jeux de rôle sur table vont éveiller votre curiosité, ce n’est que la surface d’un univers complet qui s’offre à nous. 7 Car l’improvisation théâtrale répond à une logique similaire : « Son [l’improvisation] plus grand mérite est de permettre l’identification totale du comédien à son personnage ; en ce sens elle est une expérience qui ne peut être qu’unique » (Souriau, 1990, p. 874). Voir la notice dans le catalogue OpenEdition, Plan du site – Contact – Crédits – Flux de syndication, Nous adhérons à OpenEdition Journals – Édité avec Lodel – Accès réservé, Vous allez être redirigé vers OpenEdition Search. 2Par conséquent, dans le jeu comme dans la fiction, le play est une manifestation intérieure de l’individu, une expression créatrice, alors que le game est essentiellement une force de l’extérieur : il vient, en ordonnant le chaos créateur, permettre la réception, l’échange, en créant un espace imaginaire commun où se jouera la réception. Pour lui, le texte est une « machine présuppositionnelle » (Eco, 1979, p. 27) qui prévoit le lecteur et même, exige que celui-ci l’aide à fonctionner en remplissant ses espaces blancs. BABCOCK III L. R., CHARRETTE B., DOWD T., HUME P., LEWIS S., WEISMAN J., WYLIE D. (1989), BERGSTRÖM K. (2013), « Creativity Rules, how rules impact player creativity in three tabletopÂ. Son rôle est d’intégrer harmonieusement l’apport créatif des différents joueurs. Connaître le système m’a alors permis de trouver pleins d’autres jeux similaires que j’allais tout autant aimer. DE MAUPASSANT (1999) G., Pierre et Jean [1887], Paris, Gallimard. Mais, vous pouvez me faire confiance, le jeu en vaut la chandelle. Les jeux de rôle ont une capacité bien spéciale de nous rassembler et de créer des souvenirs inoubliables. Le joueur fait ensuite des choix qui visent à produire le monde qu’il a choisi. Elle brasse alors un 8. Pourquoi ne suis-je pas rentré à la maison ? » (Pondsmith, 1994, p. 93). Si le temps intradiégétique peut être sujet aux contractions (ellipses), déplacements (analepses, prolepses) ou extensions (combat au tour par tour), le temps du jeu et de l’édification de l’espace imaginaire commun ne peut que s’inscrire dans l’imminence. Françoise Lavocat identifie des formes ludiques de réception de la littérature dès le xviie siècle : La figure de Don Quichotte, qui hante un grand nombre de mascarades, de tournois, de ballets de la première moitié du dix-septième siècle, immanquablement associée à toute allusion à la littérature dans la sphère ludique du divertissement de cour dans cette période et au-delà, est un autre indice de la proximité entre le jeu et la notion de fiction (Lavocat, 2005, p. 90). C’est un jeu dans le grand univers du système D20, dont Pathfinder fait partie. Elle consiste à identifier et à désolidariser les éléments qui composent les mécanismes et les codes d’un bloc fictionnel. Avec ce dispositif de communication alternatif qu’est l’intercréativité, les JdR mettent en place une nouvelle manière d’aborder la création fictionnelle par le langage verbal et articulé, comme les jeux vidéo l’ont fait pour la vidéo, alors que le cinéma existait déjà en tant que média vidéo : ce sont deux médias différents qui proposent deux expériences différentes de la fiction en réorganisant le dispositif de communication d’un même moyen, la vidéo. Le JdR en a notamment hérité le fait de considérer les règles comme des guides plutôt que des lois, comme il est impossible de prévoir une règle précise pour chaque situation. 15D’un point de vue étymologique, littérature et jeu présentent des origines communes : On appelait jongleur, au Moyen Âge, un musicien exécutant ou un diseur d’œuvres littéraires, établi à son compte. Tags Donjons et Dragon Gumshoe jeu de rôle Powered by the apocalypse, Je ne sais pas trop à quoi je m’attendais lorsque j’ai vu une annonce de Battle …, Votre adresse courriel ne sera pas publiée. S'inscrire En cliquant sur s'inscrire, vous acceptez de recevoir des newsletters de Philibert. Designer UX/UI, technicien, artiste, enseignant, criminologue, boulanger... je suis un passionné et c'est avec plaisir que je vais partager mes passions avec vous. Aarseth E. J. C’est bien connu : si les joueurs de jeux de rôle ont des enfants, c’est pour avoir une table de jeu toujours à portée de main à la maison :) Des rôlistes nés Je suis l'heureux papa de deux jeunes filles et nous jouons beaucoup, à toute sorte de jeux. La pratique du jeu de rôle sur table au Québec est attestée dès le début des années 1980. Et si le game n’était qu’une socialisation, une mise en collectivité du play individuel ? Néanmoins, encore en 1986, Michel Picard (1986, p. 11) relève que « le jeu est le refoulé des études littéraires ». To answer this question, this article first analyzes the relation between literature and games. ), Push, New Thinking about Roleplaying, bleedingplay.wordpress.com/push/. 53L’écrit comme seul mode valable de la littérature donne à l’auteur un statut d’autorité très marqué : comme le rappellent Isabelle Diu et Élisabeth Parinet (2013), l’auteur n’est pas une posture culturelle innée. (1993), Lector in fabula [1979] Paris, Le Livre de Poche. Donald Winnicott (1975) et Jean Duvignaud (1980, p. 14) distinguent le game qui organise le déroulement selon un processus précis, du play qui relève davantage de l’espace libre que l’on investit. Le JdR s’inscrit dans le mode de l’unique, de l’exceptionnel, puisqu’aucune partie ne peut être identique à une autre : elle est constituée de créations individuelles. Un système de jeux de rôle sur table, des possibilités infinies. A l’époque, le jeu prenait place principalement à Seattle en 2050, dans les … Pour autant, cela ne signifie pas que le JdR est détaché de la sphère de l’écrit, bien au contraire. La voix, ou sa projection, serait toujours implicite lors de l’acte de création et de réception littéraire. Le fait que ces diégèses3 deviennent le cadre d’un récit ou celui d’un jeu n’est qu’une question d’usage. Exemple d’utilisation manquant. Je veux que le héros jette la princesse par la fenêtre au lieu de la sauver » et l’histoire se modifie en conséquence. Lavocat F. (2005), « Fiction et paradoxes : les nouveaux mondes possibles à la Renaissance », in Lavocat F. Ces dispositifs fusionnent les processus de création et de réception, c’est en cela qu’Atsuhiro Okada pointe une immédiateté communicationnelle de la fiction. 8 Il n’est ainsi pas rare d’observer des analogies avec le théâtre d’improvisation et la musique improvisée : le lien entre jazz et JdR est évoqué par Timothy Walters Kleinert (Walton, 2006), par Frédéric Sintes (2009), par Catharine Russell McAskill (Henry, 2003), Karl Bergström (2013, p. 5), ou notre thèse (David, 2015). J’ai envie de leur crier « des jeux déjà adaptés existent déjà ! J’espère que cela pourra vous éclairer davantage et vous aider à ouvrir vos yeux sur un univers de possibilités. SARTRE J.-P. (1948), Qu’est-ce que la littérature ? Sont-ils fait pour tous ? Peut-il être considéré comme une forme de jeu littéraire oral et collectif ? Fan des jeux de role et jeux de figurines depuis des années ? Le JdR n’a en effet pas vocation à livrer un récit en tant que « produit fini » pouvant être lu (d’où son statut autotélique), mais une narration, toujours selon la définition de Genette (1972 p. 72) : « L’acte narratif producteur et, par extension, l’ensemble de la situation réelle ou fictive dans laquelle il prend place » Par dionysiaque, nous entendons par conséquent l’aspect spontané, instinctif et immédiat qui caractérise la conversation créatrice de fiction qui émerge lors d’une partie de JdR.